FOLGE DEINEN INTERESSEN. DIE AUSBILDUNG IM ÜBERBLICK.
1. Allgemeiner Bereich
Deutsch, Englisch I, Wirtschafts- und Sozialkunde.
2. Fachlicher Bereich
Mathematik I, Grafik-Design, Freies Zeichnen, Schriftgrafik, Typografie, Foto-Design, Medientechnik, Kunstgeschichte, Werbelehre und Werbetext, Druckgrafik-Werkstatt.
3. Fachlicher Bereich / 3D-Gestaltung/Trickfilm
Animationsfilm, 3D-Gestaltung.
4. Unterricht zum Erwerb der Fachhochschulreife
Mit den Pflichtfächern Englisch II und Mathematik II.
Die Schwerpunkte im fachlichen Bereich.
Grafik-Design
Grundlagen des Gestaltens, Darstellungs-, Illustrations-, Konzeptions- und Präsentationstechniken, Gestaltung von Print-Medien (Anzeigen, Plakate etc.) und 3-dimensionalen Medien (Verpackungen, Displays etc.), Neue Medien (Internet).
Freies Zeichnen
Kubisches Zeichnen, Stillleben, Architektur, Naturstudien, Tierzeichnen, Akt- und figürliches Zeichnen, Illustrationen.
Schriftgrafik
Geschichte der Handschrift, Schriftformen, Schriftbilder, Kalligrafie, eigene Schriftzüge entwickeln, Gestalten von schriftgrafisch konzipierten Medien.
Typografie
Schriftgeschichte, Skizzieren und Gestalten mit typografischen Mitteln, die Fläche in der Typografie, typografische Raster, Semiotik in der Typografie, Manuskriptbearbeitung und Korrekturzeichen, Typografie in elektronischen Medien, Entwicklung von Schriftzügen, Wortmarken etc., Buch-, Prospekt- und Anzeigenkonzeption.
Fotodesign
Grundlagen der Fotografie, Wahrnehmungsund Gestaltungstheorien, Entwicklung der Stilrichtungen in der modernen Fotografie, Bildbeeinflussung per Kamera, im Labor und mittels elektronischer Medien, Kameratechnik, Beleuchtungstechnik, Farbfotografie.
Medientechnik
Elektronische Texterfassung, grafische Gestaltung am Computer, Bilddatenerfassung und Layouterstellung am Computer, Einführung in die Reproduktion, in die Druckverfahren und die Druckformherstellung, interaktive Anwendungen, Autorensysteme, Druckweiterverarbeitung, Bedruckstoffe, Cross-Media-Produktion.
Werbelehre und Werbetext
Geschichte, Berufe und Arten der Werbung, Marketing-Mix, Werbetexte analysieren und entwickeln, Wechselwirkung zwischen Bild und Text, Werbepsychologie, Medienanalyse, Wettbewerbsrecht, Copy-Strategie, Werbemittelgestaltung.
Druckgrafik-Werkstatt/Experimentelle Typografie
Die Arbeit in der grafischen Druckwerkstatt ist ein inspirierender Prozess, um eigene künstlerische Ideen zu formulieren und handwerklich vielfältig umzusetzen. In der Werkstatt entstehen in freier Kombination aus modernen, computerbasierten Verfahren und klassischen Druckverfahren wie Linol- und Holzdruck und Bleisatz freie, experimentelle Arbeiten. Nach dem technischen und künstlerischen Grundstudium im ersten Jahr folgen in der weiteren Ausbildung Werkstattpraktika zu experimenteller Typografie (zum Beispiel Plakatkunst, Gedichtbände, Kalender).
Profil 3D-Gestaltung/Trickfilm
Animationsfilm
Filmsprache und Dramaturgie, Medien- und Produktionstechniken, Illustration, Kamera, Licht, Ton, Schnittsysteme, Visual Effects (SFX) mit Grafik- und Animationsprogrammen, Compositing/Montage, Tonbearbeitung, Charakterdesign und 3D-Animation.
3D-Gestaltung
Softwaregestützte Modellierung von Objekten, Texturierung von Oberflächen, Erstellung von Umgebungen, virtuelle Objektbeleuchtung, Rendering, Animation/Inszenierung von 3D-Szenen.
Die Stundentafel.
Wochenstunden im Überblick pro Schuljahr.
Fach: | 1. Jahr | 2. Jahr | 3. Jahr |
Deutsch | 1 | 1 | 2 |
Englisch I | 2 | - | - |
Wirtschafts- und Sozialkunde | 1 | 1 | 1 |
Mathematik I | 2 | 1 | 1 |
Grafik-Design | 6 | 6 | 6 |
Freies Zeichnen | 4 | 4 | 4 |
Schriftgrafik | 2 | 2 | 2 |
Typografie | 4 | 4 | 4 |
Fotodesign | 2 | 4 | 3 |
Medientechnik | 5 | 4 | 3 |
Kunstgeschichte | - | 1 | 1 |
Werbelehre und Werbetext | 2 | 2 | 2 |
Druckgrafik-Werkstatt | 2 | - | - |
3D-Gestaltung/Trickfilm | 3 | 5 | 2 |
Englisch II | - | 2 | 2 |
Mathematik II | - | 2 | 2 |
Gesamt: | 36 | 39 | 35 |
In Blockphasen: Werkstattpraktikum in | |||





